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ES NUEVO Diplomacy juego de mesa estrategia español Hasbro Avalon Hill Devir

El precio original era: 45,00 €.El precio actual es: 36,00 €.

Diplomacy, juego de mesa. Devir-Hasbro-Avalon Hill. En español, nuevo, precintado.

Descripción

Diplomacy es un juego de mesa para 2-7 jugadores, 360 min duración, 12+ años. En español, nuevo a estrenar.

Editorial: Devir – Hasbro Gaming. Estrategia, wargame, faroleo, negociación, política, Primera Guerra Mundial. Año de primera publicación: 1959. Creador: Allan B. Calhamer.

Hacemos envíos, se puede recoger en Colmenar Viejo (Madrid).

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Consulta la ficha del producto en Board Game Geek: https://boardgamegeek.com/boardgame/483/diplomacy

 

A principios del siglo XX, antes de la Primera Guerra Mundial, las siete grandes potencias europeas están enfrascadas en una intrincada lucha por la supremacía continental. Sus fuerzas militares invaden territorios vecinos y se retiran de ellos, las fronteras se modifican y los imperios se desestabilizan por culpa de sutiles maniobras y tácticas audaces. ¿Estás preparado para forjar una estrategia y construir una diplomacia que te permita dominar el mundo?

Publicado originalmente en 1959, este juego es todo un clásico de la estrategia militar con mucha interacción entre los participantes que se ha seguido reeditando en todo el mundo, encontrando siempre nuevas generaciones de jugadores. En Diplomacy, cada jugador representa una de las siete grandes potencias europeas en los años previos a la Primera Guerra Mundial: el Imperio alemán, el Imperio austrohúngaro, el Imperio otomano, el Reino Unido, Francia, Italia y el Imperio ruso.

Los turnos de los jugadores se suceden en fases que representan las estaciones de primavera y otoño de un año. El objetivo del juego es lograr una victoria en solitario y para ello es necesario controlar 18 o más de los 34 centros de suministro al final de un turno de otoño. Alternativamente, si así lo acuerdan todos los jugadores, la partida puede terminar en tablas o tras haberse jugado un número predeterminado de turnos o al cumplirse una duración predeterminada.

Las tropas de cada jugador se mueven por un gran mapa que representa la Europa de principios del siglo XX. Darán órdenes a sus tropas de infantería y unidades navales para conquistar los valiosos centros de suministro, que permitirán crear nuevas unidades para los siguientes turnos. Aunque su diseño pueda recordar a otros juegos clásicos de conquista, Diplomacy no basa sus mecánicas en el azar, sino en la capacidad de los jugadores de llegar a acuerdos y de romperlos en el momento adecuado.

A medida que los jugadores negocian y se engañan los unos a los otros, en un delicado equilibrio de cooperación y competencia, las alianzas nacen y mueren, se rompe la confianza entre las naciones y al final solo cuenta el dominio del continente. Aquí no hay dados que valgan… Este juego os desafía a confiar en vuestra propia astucia y sagacidad para prevalecer cuando esta partida de conspiraciones y conquistas llegue a su desenlace.

 

 

This classic game of pure negotiation has taken many forms over the years.

The first The Avalon Hill Game Co version has perhaps the widest release, but Avalon Hill Games, Inc. re-released the game in 1999, complete with a colorful new map and metal pieces. In 2008, Avalon Hill released a 50th anniversary edition with a new map and cardboard pieces representing the armies and navies.

In the game, players represent one of the seven «Great Powers of Europe» (Great Britain, France, Austria-Hungary, Germany, Italy, Russia or Turkey) in the years prior to World War I. Play begins in the Spring of 1901, and players make both Spring and Autumn moves each year. There are only two kinds of military units: armies and fleets. On any given turn, each of your military units has limited options: they can move into an adjoining territory, support an allied unit in an attack on an adjoining territory, support an allied unit in defending an adjoining territory, or hold their position. Players instruct each of their units by writing a set of «orders.» The outcome of each turn is determined by the rules of the game. There are no dice rolls or other elements of chance. With its incredibly simplistic movement mechanics fused to a significant negotiation element, this system is highly respected by many gamers.

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